क्या आपने कभी गौर किया है कि आपकी पसंदीदा फिल्में, किताबें और यहाँ तक कि आपके अपने सपने भी एक ही गुप्त पैटर्न या तरीके का पालन करते हैं?

चाहे वह किसी पुरानी किंवदंती का शूरवीर हो या किसी दूर की आकाशगंगा का कोई पायलट, अधिकांश साहसिक कहानियों का ढांचा एक जैसा होता है जिसे नायक की यात्रा (Hero’s Journey) कहा जाता है। इस विचार को जोसेफ कैंपबेल नाम के व्यक्ति ने प्रसिद्ध किया था, जिन्होंने महसूस किया कि इंसान समय की शुरुआत से ही बिल्कुल एक जैसी कहानियाँ सुनाते आ रहे हैं।

कल्पना कीजिए, 1914 के आसपास न्यूयॉर्क शहर की एक विशाल और शांत लाइब्रेरी में एक छोटा लड़का बैठा है। उसका नाम जोसेफ है, और जब दूसरे बच्चे गलियों में खेल रहे होते हैं, तब वह मूल अमेरिकी जनजातियों की किताबों से घिरा रहता है। वह 'बफ़ेलो क्वींस' और चालाक 'कोयोट' (coyotes) की उनकी कहानियों से बहुत प्रभावित है।

जैसे-जैसे वह बड़ा होता है, वह प्राचीन ग्रीस, भारत और स्कैंडिनेविया की कहानियाँ पढ़ना शुरू करता है। उसे कुछ अजीब सा महसूस होता है। भले ही ये लोग एक-दूसरे से हजारों मील दूर रहते थे और कभी मिले नहीं थे, फिर भी उनकी कहानियाँ लगभग एक जैसी थीं। ऐसा लगता है जैसे सभी इंसान अपने दिमाग के अंदर एक ही नक्शा लेकर पैदा हुए हों।

कल्पना करें
म्यूजियम में टोटम पोल को देखते हुए युवा जोसेफ कैंपबेल

कल्पना कीजिए कि युवा जोसेफ कैंपबेल न्यूयॉर्क के अमेरिकन म्यूजियम ऑफ नेचुरल हिस्ट्री में एक विशाल टोटम पोल (totem pole) के सामने खड़े हैं। वह नक्काशीदार बाज और भालू को देख रहे हैं और अपने शरीर में एक सिहरन महसूस कर रहे हैं। उन्हें एहसास होता है कि यह टोटम पोल जो कहानियाँ सुनाता है, वे उतनी ही महत्वपूर्ण हैं जितनी कि वे स्कूल में जॉर्ज वाशिंगटन या प्राचीन रोम के बारे में पढ़ते हैं।

जोसेफ कैंपबेल ने अपना पूरा जीवन यह पता लगाने में बिता दिया कि यह नक्शा क्यों मौजूद है। उन्होंने इस सार्वभौमिक पैटर्न को मोनोमिथ (monomyth) कहा, जिसका मूल अर्थ है 'एक ही कहानी'। उनका मानना था कि सभी पौराणिक कथाएं अलग-अलग मुखौटे पहनने वाले एक ही चेहरे की तरह हैं।

Finn

Finn says:

"अगर हर कोई एक ही कहानी सुना रहा है, तो क्या इसका मतलब यह है कि हमारे पास नए विचार खत्म हो गए हैं? या यह एक ऐसी भाषा की तरह है जिसे हम सब बस बोल लेते हैं?"

साहसिक कार्य का बुलावा (The Call to Adventure)

हर यात्रा की शुरुआत साधारण दुनिया (Ordinary World) से होती है। यह वह जगह है जहाँ नायक सुरक्षित महसूस करता है, लेकिन शायद थोड़ा बोर या बेचैन भी होता है। एक शांत बिल में रहने वाले हॉबिट (hobbit) या स्कूल की छुट्टी की घंटी का इंतज़ार करने वाले छात्र के बारे में सोचें।

फिर, कुछ होता है: साहसिक कार्य का बुलावा। यह कोई संदेश, कोई घटना या कोई व्यक्ति हो सकता है जो नायक को अपने आरामदायक दायरे से बाहर निकलने के लिए आमंत्रित करता है। यह वह क्षण है जब रहस्य शुरू होता है, और नायक को एहसास होता है कि दुनिया उसकी सोच से कहीं ज्यादा बड़ी है।

यह आज़माएं

आज की अपनी सुबह के बारे में सोचें। आपकी 'साधारण दुनिया' क्या थी? क्या वहां कोई 'साहसिक कार्य का बुलावा' था (जैसे कोई कठिन गणित का सवाल या किसी दोस्त का मदद माँगना)? अगर आप अपनी सुबह को फिल्म की पटकथा के रूप में लिखें, तो उसका शीर्षक क्या होगा?

कभी-कभी, नायक जाना नहीं चाहता। कैंपबेल ने इसे बुलावे को ठुकराना (Refusal of the Call) कहा। यह पेट में होने वाली उस हलचल की तरह है जब आपको किसी नाटक में मुख्य भूमिका या नई टीम में जगह दी जाती है और आप सोचते हैं: 'मैं यह नहीं कर सकता।'

जोसेफ कैंपबेल

अपनी खुशी (bliss) के पीछे चलें और ब्रह्मांड आपके लिए वहां भी दरवाजे खोल देगा जहां केवल दीवारें थीं।

जोसेफ कैंपबेल

कैंपबेल अक्सर अपने छात्रों को उस चीज़ को खोजने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए यह कहते थे जिसके बारे में वे सबसे ज्यादा जुनूनी थे। उनका मानना था कि जब आप वह करते हैं जो आपको पसंद है, तो आप अपने खुद के नायक की यात्रा के 'ट्रैक' पर चल रहे होते हैं।

चौखट को पार करना (Crossing the Threshold)

एक बार जब नायक जाने का फैसला कर लेता है, तो उसे चौखट पार करनी होती है। यह उस दुनिया के बीच की रेखा है जिसे वह जानता है और उस दुनिया के बीच की रेखा है जो जादू, खतरे और रहस्य से भरी है। यह किसी वार्डरोब (अलमारी) से होकर बर्फीले जंगल में कदम रखने या पानी के गहरे कुंड में गोता लगाने जैसा है।

कैंपबेल ने जिन प्राचीन कहानियों का अध्ययन किया, उनमें इस चौखट की रखवाली अक्सर कोई राक्षस या विशालकाय जीव करता था। आगे बढ़ने के लिए, नायक को यह साबित करना होता है कि वह तैयार है। उस रेखा को पार करने के बाद वे फिर से वही व्यक्ति नहीं बन सकते जो वे पहले थे।

दो पक्ष
अनिच्छुक नायक

कुछ लोगों का मानना है कि असली नायक वह है जिसे ऐसी यात्रा के लिए मजबूर किया जाता है जिसे वह नहीं चाहता। उनकी बहादुरी डरे हुए होने के बावजूद सही काम करने से आती है।

इच्छुक नायक

अन्य लोग सोचते हैं कि नायक वह है जो सक्रिय रूप से रोमांच और बदलाव की तलाश करता है। उनकी बहादुरी उनकी जिज्ञासा और दुनिया को बेहतर बनाने की इच्छा से आती है।

चौखट के दूसरी ओर, नायक की मुलाकात एक मार्गदर्शक (Mentor) से होती है। यह आमतौर पर एक बड़ा, बुद्धिमान व्यक्ति होता है जो नायक को कोई हथियार, नक्शा या बस कोई अच्छी सलाह देता है। किसी जादूगर, दादी माँ, या किसी ऐसे कोच के बारे में सोचें जिन्होंने यह सब पहले देख रखा हो।

Mira

Mira says:

"मैंने ध्यान दिया कि मार्गदर्शक आमतौर पर नायक को वह चीज़ देते हैं जो उसके पास पहले से थी, जैसे हिम्मत। वे बस नायक को उसे खोजने में मदद करते हैं। यह मेरी उस टीचर की तरह है जो कहती हैं कि वह हमें जवाब नहीं देतीं, वह बस हमें बेहतर सवाल पूछने में मदद करती हैं।"

व्हेल का पेट (The Belly of the Whale)

कैंपबेल ने यात्रा के एक बहुत ही अंधेरे हिस्से का वर्णन किया जिसे व्हेल का पेट कहा जाता है। यह वह क्षण है जहाँ नायक पूरी तरह से अपनी समस्या में घिर जाता है। ऐसा महसूस होता है जैसे वे दुनिया से गायब हो गए हैं, और सब कुछ धुंधला और भ्रमित करने वाला है।

लेकिन यह अंत नहीं है। पौराणिक कथाओं में, अंधेरे में ही नायक बदलना शुरू होता है। उन्हें कुछ नया बनने के लिए अपने पुराने डरों को छोड़ना पड़ता है। यह कायाकल्प (transformation) की जगह है, जहाँ नायक को एहसास होता है कि वह अपनी सोच से कहीं ज्यादा मजबूत है।

क्या आप जानते हैं?
रेगिस्तान के सूर्यास्त को देखते हुए एक नायक और एक मार्गदर्शक

1970 के दशक में, जॉर्ज लुकास नाम के एक फिल्म निर्माता अंतरिक्ष के बारे में एक फिल्म लिखने के लिए संघर्ष कर रहे थे। उन्होंने कैंपबेल की किताब, 'द हीरो विद अ थाउजेंड फेसेस' पढ़ी और उन्हें एहसास हुआ कि वे कहानी के 'ढांचे' को भूल रहे थे। उन्होंने स्टार वॉर्स (Star Wars) बनाने के लिए कैंपबेल के विचारों का इस्तेमाल किया! ल्यूक स्काईवॉकर, ओबी-वान केनोबी और डार्थ वेडर सभी कैंपबेल के आद्यरूपों (archetypes) पर आधारित हैं।

इस समय के दौरान, नायक का सामना आद्यरूपों (archetypes) से होता है। ये वे "किरदार" हैं जो हर संस्कृति में दिखाई देते हैं: 'चालबाज' (Trickster) जो मजाक करता है, 'परछाई' (Shadow) जो नायक के डर को दर्शाता है, और 'संदेशवाहक' (Herald) जो खबर लाता है। कैंपबेल का मानना था कि ये पात्र केवल कहानियों में नहीं हैं: ये हमारे अपने मन के हिस्से हैं।

जोसेफ कैंपबेल

जिस गुफा में जाने से आप डरते हैं, उसी में वह खजाना है जिसकी आपको तलाश है।

जोसेफ कैंपबेल

यह डर का सामना करने के बारे में कैंपबेल के सबसे प्रसिद्ध विचारों में से एक है। उनका मतलब था कि जिन चीज़ों को करने से हमें सबसे ज्यादा डर लगता है, वे ही आमतौर पर हमें सबसे ज्यादा आगे बढ़ने में मदद करती हैं।

सबसे बड़ी परीक्षा और वरदान (The Supreme Ordeal and the Boon)

नक्शे के बिल्कुल बीच में 'सबसे बड़ी परीक्षा' होती है। यह सबसे बड़ी चुनौती, आखिरी दुश्मन, या सबसे कठिन इम्तिहान है। यह वह क्षण है जहाँ नायक अपने सबसे बड़े डर का सामना करता है। यदि वे जीवित बच जाते हैं, तो वे वरदान (boon) जीतते हैं।

वरदान कोई भौतिक खजाना हो सकता है, जैसे सुनहरा सेब या जादुई तलवार। लेकिन कैंपबेल ने कहा कि सबसे महत्वपूर्ण वरदान 'विचार' होते हैं। नायक अपने या दुनिया के बारे में एक ऐसा सच खोजता है जो उसके घर वापस लौटने पर लोगों की मदद कर सके।

Finn

Finn says:

"रुको, तो नायक इतने सारे खतरों से गुज़रता है ताकि वह वहीं वापस आ सके जहाँ से उसने शुरुआत की थी? यह तो बिना मतलब की बहुत सारी पैदल यात्रा लगती है। पर मुझे लगता है कि वापस आने पर वे पहले जैसे इंसान नहीं रह जाते।"

वापसी की राह और घर लौटना (The Road Back and the Return)

खजाना जीतना कहानी का अंत नहीं है। नायक को वापस 'साधारण दुनिया' में जाना पड़ता है। यह अक्सर बाहर जाने की यात्रा से भी कठिन होता है! उन्हें यह समझना होता है कि ऐसी जगह पर नायक कैसे बने रहें जहाँ लोग अभी भी रोज़मर्रा की साधारण चीज़ों की परवाह करते हैं।

समय के माध्यम से यात्रा

प्राचीन काल
मेसोपोटामिया, मिस्र और ग्रीस की संस्कृतियाँ गिलगामेश, आइसिस और ओडीसियस की कहानियाँ सुनाती हैं। वे यह नहीं जानते, लेकिन वे सभी एक ही 'नायक की यात्रा' के ढांचे का उपयोग कर रहे हैं।
1949
जोसेफ कैंपबेल 'द हीरो विद अ थाउजेंड फेसेस' प्रकाशित करते हैं। वे दुनिया को मोनोमिथ के बारे में समझाते हैं, यह दिखाते हुए कि कैसे हमारे मिथक और हमारे सपने एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं।
1977
स्टार वॉर्स रिलीज हुई। यह नायक की यात्रा के सबसे प्रसिद्ध उदाहरणों में से एक बन जाती है, जो यह साबित करती है कि प्राचीन पैटर्न आज की हाई-टेक कहानियों में भी काम करते हैं।
आज
वीडियो गेम डिजाइनर, उपन्यासकार और यहाँ तक कि मनोवैज्ञानिक भी दुनिया बनाने और लोगों को उनके अपने जीवन को समझने में मदद करने के लिए नायक की यात्रा का उपयोग करते हैं।

जब वे अंततः वापस लौटते हैं, तो वे दो दुनियाओं के स्वामी (Master of Two Worlds) बन जाते हैं। वे सामान्य दुनिया में रह सकते हैं, लेकिन वे अपने अंदर उस साहसिक यात्रा का जादू समेटे हुए होते हैं। वे अपने वरदान या खजाने का उपयोग अपने समुदाय को बढ़ने या उसे बेहतर बनाने में करते हैं।

क्या आप जानते हैं?

'हीरो' (Hero) शब्द वास्तव में एक प्राचीन ग्रीक शब्द से आया है जिसका अर्थ है 'रक्षक'। इसका मतलब यह नहीं था कि कोई व्यक्ति जो पूर्ण या प्रसिद्ध हो: इसका मतलब था कोई ऐसा व्यक्ति जो दूसरों को सुरक्षित रखने के लिए उनके आगे खड़े होने के लिए तैयार हो।

हम ये कहानियाँ क्यों सुनाते हैं

जोसेफ कैंपबेल का मानना था कि हम केवल मनोरंजन के लिए पौराणिक कथाएं नहीं पढ़ते। हम उन्हें इसलिए पढ़ते हैं क्योंकि वे जीने के तरीके के निर्देश हैं। उन्होंने सोचा कि हमारा जीवन 'नायक की यात्रा' का ही छोटा रूप है।

जब आप एक नई क्लास में जाते हैं, एक नया दोस्त बनाते हैं, या किसी डर का सामना करते हैं, तो आप अपनी कहानी के नायक होते हैं। आप हर दिन नई चौखटें पार कर रहे हैं और नए मार्गदर्शक खोज रहे हैं। जिन राक्षसों का आप सामना करते हैं उनके शायद तीन सिर न हों, लेकिन वे उतने ही असली महसूस होते हैं।

जोसेफ कैंपबेल

एक नायक वह है जिसने अपना जीवन खुद से बड़ी किसी चीज़ के लिए समर्पित कर दिया है।

जोसेफ कैंपबेल

कैंपबेल चाहते थे कि लोग जानें कि नायक होना केवल शक्तिशाली होने या लड़ाई जीतने के बारे में नहीं है। यह अपनी सुरक्षा से ज्यादा दुनिया और अपने आसपास के लोगों की परवाह करने के बारे में है।

सोचने के लिए कुछ

यदि आप अपने स्वयं के जीवन की कहानी के लेखक होते, तो आप अभी किस 'चौखट' के सामने खड़े हैं?

कोई भी जवाब सही या गलत नहीं है। कभी-कभी हम एक बड़े साहसिक कार्य के बीच में होते हैं, और कभी-कभी हम अपनी साधारण दुनिया में आराम कर रहे होते हैं, अगले बुलावे का इंतज़ार करते हुए।

के बारे में प्रश्न धर्म

क्या हर एक कहानी नायक की यात्रा का अनुसरण करती है?
हर कहानी नहीं, लेकिन उनमें से बहुत बड़ी संख्या ऐसा करती है! कुछ कहानियाँ यात्रा के केवल एक हिस्से पर ध्यान केंद्रित करती हैं, जबकि अन्य चरणों को आपस में मिला देती हैं। कैंपबेल का मानना था कि यह पैटर्न इतना सामान्य इसलिए है क्योंकि यह इस बात से मेल खाता है कि हमारा दिमाग बदलाव और विकास को कैसे समझता है।
क्या नायक की यात्रा बिना किसी जादू के हो सकती है?
बिल्कुल। नायक की यात्रा आंतरिक हो सकती है, जैसे अपने गुस्से पर काबू पाना सीखना या ऊंचाइयों के डर पर विजय पाना। वास्तविक जीवन में 'ड्रैगन' और 'खजाने' अक्सर डरावने जानवरों और सोने के सिक्कों के बजाय भावनाएं और विचार होते हैं।
क्या नायक हमेशा लड़का ही होता है?
नहीं! जबकि कई पुराने मिथक पुरुषों पर केंद्रित थे, कैंपबेल के विचार हर किसी पर लागू होते हैं। किसी भी लिंग का कोई भी व्यक्ति साहसिक कार्य का बुलावा सुन सकता है, चौखट पार कर सकता है, और अपने समुदाय की मदद के लिए वरदान के साथ लौट सकता है।

आपका अपना मिथक

जोसेफ कैंपबेल केवल यह नहीं चाहते थे कि हम किताबों में नायकों की प्रशंसा करें। वे चाहते थे कि हमें एहसास हो कि हम भी नायक हैं। हर बार जब आप कुछ नया करने की कोशिश करते हैं, हर बार जब आप किसी की मदद करते हैं, और हर बार जब आप किसी डर का सामना करते हैं, तो आप उसी सुनहरे गोलाकार रास्ते पर चल रहे होते हैं। दुनिया ऐसी चौखटों से भरी है जो आपके पार जाने का इंतज़ार कर रही हैं। आपकी यात्रा आपको आगे कहाँ ले जाएगी?