Você já reparou que seus filmes favoritos, livros e até seus próprios sonhos parecem seguir o mesmo padrão secreto?
Seja um cavaleiro em uma lenda antiga ou um piloto em uma galáxia muito, muito distante, a maioria das aventuras compartilha uma estrutura oculta chamada A Jornada do Herói. Essa ideia foi popularizada por um homem chamado Joseph Campbell, que percebeu que os seres humanos contam exatamente a mesma história desde o início dos tempos.
Imagine um menino sentado em uma biblioteca gigante e silenciosa em Nova York, por volta do ano 1914. O nome dele é Joseph e, enquanto outras crianças brincam na rua, ele está cercado por livros sobre tribos indígenas americanas. Ele é fascinado por suas histórias de Rainhas Búfalo e coiotes trapaceiros.
À medida que cresce, ele começa a ler histórias da Grécia Antiga, da Índia e da Escandinávia. Ele nota algo estranho. Mesmo que esses povos vivessem a milhares de quilômetros de distância e nunca tivessem se conhecido, suas histórias são quase idênticas. É como se todos os humanos nascessem com o mesmo mapa dentro de suas cabeças.
Imagine o jovem Joseph Campbell parado em frente a um enorme totem no Museu Americano de História Natural em Nova York. Ele está olhando para as águias e ursos esculpidos, sentindo um arrepio na espinha. Ele percebe que as histórias que esse totem conta são tão importantes quanto as histórias que aprende na escola sobre George Washington ou a Roma Antiga.
Joseph Campbell passou a vida inteira tentando descobrir por que esse mapa existe. Ele chamou esse padrão universal de monomito, que basicamente significa "uma única história". Ele acreditava que todos os mitos são como máscaras diferentes usando o mesmo rosto.
Finn says:
"Se todo mundo está contando a mesma história, isso significa que já ficamos sem ideias novas? Ou é como uma língua que todos nós por acaso falamos?"
O Chamado à Aventura
Toda jornada começa no Mundo Comum. Este é o lugar onde o herói se sente seguro, mas talvez um pouco entediado ou deslocado. Pense em um hobbit em sua toca silenciosa ou em um aluno esperando o sinal da escola tocar.
Então, algo acontece: o Chamado à Aventura. Esta é uma mensagem, um evento ou uma pessoa que convida o herói a sair de sua zona de conforto. É o momento em que o mistério começa, e o herói percebe que o mundo é muito maior do que ele imaginava.
Pense na sua manhã hoje. Qual foi o seu 'Mundo Comum'? Houve um 'Chamado à Aventura' (como um problema de matemática difícil ou um amigo pedindo ajuda)? Se você escrevesse sua manhã como o roteiro de um filme, qual seria o título?
Às vezes, o herói não quer ir. Campbell chamou isso de Recusa do Chamado. É aquele frio na barriga quando te oferecem o papel principal em uma peça ou uma vaga em um novo time e você pensa: "Eu não consigo fazer isso".
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Siga a sua felicidade e o universo abrirá portas onde antes só havia paredes.
Atravessando o Limiar
Assim que o herói decide ir, ele deve atravessar o limiar. Esta é a linha entre o mundo que ele conhece e o mundo da magia, do perigo e do mistério. É como atravessar um guarda-roupa para entrar em uma floresta nevada ou mergulhar em uma piscina profunda.
Nas histórias antigas que Campbell estudou, esse limiar era frequentemente guardado por um monstro ou um gigante. Para passar, o herói precisa provar que está pronto. Ele não pode voltar a ser a pessoa que era antes de cruzar essa linha.
Algumas pessoas acreditam que um herói de verdade é alguém forçado a uma jornada que não deseja. Sua bravura vem de fazer a coisa certa mesmo estando apavorado.
Outras pessoas acham que um herói é alguém que busca ativamente aventura e mudança. Sua bravura vem de sua curiosidade e de seu desejo de tornar o mundo melhor.
Do outro lado do limiar, o herói encontra um mentor. Geralmente é uma pessoa mais velha e sábia que fornece uma ferramenta, um mapa ou apenas um conselho muito bom. Pense em um mago, uma avó ou um treinador que já viu de tudo.
Mira says:
"Eu percebi que os mentores geralmente dão ao herói algo que ele já tinha, como coragem. Eles apenas ajudam o herói a encontrá-la. É como minha professora que diz que não nos dá respostas, apenas nos ajuda a fazer perguntas melhores."
O Ventre da Baleia
Campbell descreveu uma parte muito sombria da jornada chamada O Ventre da Baleia. Este é o momento em que o herói é completamente engolido pelo seu problema. Parece que ele desapareceu do mundo, e tudo está escuro e confuso.
Mas este não é o fim. Na mitologia, estar no escuro é onde o herói começa a mudar. Ele tem que deixar de lado seus velhos medos para se tornar algo novo. É um lugar de transformação, onde o herói percebe que é mais forte do que imaginava.
Na década de 1970, um cineasta chamado George Lucas estava lutando para escrever um filme sobre o espaço. Ele leu o livro de Campbell, 'O Herói de Mil Faces', e percebeu que faltava o 'esqueleto'. Ele usou as ideias de Campbell para criar Star Wars! Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi e Darth Vader são todos baseados nos arquétipos de Campbell.
Durante esse tempo, o herói encontra arquétipos. São "tipos de personagens" que aparecem em todas as culturas: o Trapaceiro que faz piadas, a Sombra que representa os medos do herói e o Arauto que traz notícias. Campbell acreditava que esses personagens não estão apenas nas histórias: eles são partes da nossa própria mente.
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A caverna em que você teme entrar esconde o tesouro que você busca.
A Provação Suprema e a Dádiva
Bem no centro do mapa está a Provação Suprema. Este é o maior desafio, o mestre final ou o teste mais difícil. É o momento em que o herói enfrenta seu maior medo. Se ele sobreviver, ele ganha a dádiva.
Uma dádiva pode ser um tesouro físico, como uma maçã dourada ou uma espada mágica. Mas Campbell dizia que as dádivas mais importantes são as ideias. O herói descobre uma verdade sobre si mesmo ou sobre o mundo que pode ajudar as pessoas em casa.
Finn says:
"Espera, então o herói passa por todo esse perigo só para voltar ao mesmo lugar onde começou? Parece muita caminhada para nada. Mas acho que eles não são a mesma pessoa quando voltam."
O Caminho de Volta e o Retorno
Ganhar o tesouro não é o fim da história. O herói tem que voltar para o Mundo Comum. Isso costuma ser mais difícil do que a ida! Ele precisa descobrir como ser um herói em um lugar onde as pessoas ainda se preocupam com coisas chatas e cotidianas.
A Jornada Através do Tempo
Quando finalmente retorna, ele é o Mestre de Dois Mundos. Ele pode viver no mundo normal, mas carrega a magia da aventura dentro de si. Ele usa seu tesouro para ajudar sua comunidade a crescer ou se curar.
A palavra 'Herói' na verdade vem de uma antiga palavra grega que significa 'protetor'. Não significava alguém perfeito ou famoso: significava alguém que estava disposto a se colocar à frente dos outros para mantê-los seguros.
Por Que Contamos Essas Histórias
Joseph Campbell acreditava que não lemos mitos apenas para nos divertirmos. Nós os lemos porque são instruções de como viver. Ele achava que nossas vidas são versões em miniatura da Jornada do Herói.
Quando você começa uma série nova na escola, faz um novo amigo ou enfrenta um medo, você é o herói da sua própria história. Você está atravessando limiares e encontrando mentores todos os dias. Os monstros que você enfrenta podem não ter três cabeças, mas parecem tão reais quanto eles.
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Um herói é alguém que deu sua vida a algo maior do que si mesmo.
Algo para Pensar
Se você fosse o autor da história da sua própria vida, na frente de qual 'limiar' você estaria parado agora?
Não existem respostas certas ou erradas. Às vezes estamos no meio de uma grande aventura e, às vezes, estamos apenas descansando em nosso Mundo Comum, esperando pelo próximo chamado.
Perguntas sobre Religião
Todas as histórias seguem a Jornada do Herói?
A jornada do herói pode acontecer sem nenhuma magia?
O herói é sempre um menino?
Seu Próprio Mito
Joseph Campbell não queria apenas que admirássemos heróis em livros. Ele queria que percebêssemos que nós também somos heróis. Cada vez que você tenta algo novo, cada vez que ajuda alguém e cada vez que enfrenta um medo, você está seguindo aquele caminho circular dourado. O mundo está cheio de limiares esperando que você os atravesse. Para onde sua jornada te levará agora?